# Законы киномонтажа (для Seedance 2.0)

## Принцип: зритель не замечает склейку — воспринимает повествование как непрерывное действие.

---

## 1. Монтаж по крупности («через план»)
- Лучшая склейка — между планами, существенно отличающимися по размеру
- Правило: чередуй «через одну» (общий → первый средний → крупный)
- Склейка двух похожих крупностей = jump cut = непрофессионально

**В промпте:** явно указывай смену плана между шотами: wide shot → medium shot → close-up

---

## 2. Правило 180° (ось взаимодействия)
- Между двумя объектами существует воображаемая ось
- Камера всегда остаётся по одну сторону этой оси
- Нарушение = зритель теряет ориентацию, герои как будто поменялись местами

**В промпте:** описывай расположение персонажей и камеры относительно друг друга явно

---

## 3. Монтаж по направлению движения
- Если объект движется вправо → в следующем кадре продолжает вправо
- Резкая смена направления = дезориентация зрителя

**В промпте:** указывай направление движения и сохраняй его между шотами

---

## 4. Монтаж по фазе движения
- Если движение начинается в одном кадре → следующий продолжает из той же точки
- Лучшая склейка — внутри движения, когда фаза совпадает в обоих кадрах

**В промпте:** описывай фазу действия в начале и конце каждого шота

---

## 5. Монтаж по темпу
- Темп монтажа = эмоциональное содержание сцены
- Быстрые склейки → напряжение, экшн
- Длинные планы → спокойствие, драматизм

**В промпте:** указывай темп через длительность шотов в разбивке по секундам

---

## 6. Монтаж по композиционному центру
- Важные объекты должны оставаться примерно в одной области экрана между шотами
- Резкое смещение центра = ощущение рывка

**В промпте:** описывай позицию персонажа в кадре (центр, левая/правая треть)

---

## 7. Монтаж по свету и цвету
- Смежные кадры должны совпадать по освещённости и цветовой гамме
- Резкий переход светлый→тёмный = нарушение целостности (если сцена одна)

**В промпте:** описывай свет одинаково во всех шотах одной сцены

---

## 8. «Монтаж аттракционов» (Эйзенштейн)
- Намеренное сопоставление двух несовместимых кадров → новое эмоциональное/интеллектуальное ощущение
- Эффект возникает от столкновения, а не от содержания кадров по отдельности

---

## Типы склеек
- **Hard Cut** — обычный переход
- **J-cut** — звук следующего кадра начинается раньше изображения
- **L-cut** — звук предыдущего кадра продолжается поверх следующего

---

## Применение в Seedance 2.0
- Max 2-3 шота на генерацию → планируй каждый шот с учётом правил выше
- Указывай тип плана явно в каждом временном блоке
- Соблюдай крупность: если шот 1 = wide, шот 2 = medium или close-up (не ещё один wide)
- Описывай позицию персонажа одинаково если он в двух шотах подряд
